Avui us ensenyem un dels projectes dels que hem iniciat obres aquest 2017. Es tracta d’un bloc plurifamiliar de 6 habitatges en una ubicació molt cèntrica, al carrer Mare de Déu dels Àngels de Terrassa. L’objectiu del projecte era plantejar habitatges d’alta qualitat, grans i confortables (de 4 habitacions amb superfícies que oscil·len entre els 120 i els 178 m2 construïts). Habitatges d’unes característiques difícils de trobar a Terrassa, en edificis d’obra nova.

L’edifici comptarà amb un  aparcament comunitari a la planta baixa, dos habitatges a la planta pis i quatre habitatges que ocuparan les plantes segona i sotacoberta. Aquests seran d’una tipologia “dúplex invertida”, és a dir, que compten amb una zona de dia a la planta superior, que permet que la cuina i el menjador estar tinguin contacte amb les terrasses.

A banda d’apostar per les qualitats en els materials d’acabat i les instal·lacions, el projecte proposa una façana a interior d’illa amb un sistema tipus SATE d’aïllament exterior i unes façanes ventilades de pedra tipus “capri”. Amb la peculiaritat que es trencarà el monolitisme d’una mateixa pedra, jugant amb diferents textures de la mateixa pedra(llises, ratllades tosquejades, gelosies, etc.).

Us adjuntem unes imatges virtuals de l’aspecte interior i exterior de l’edifici. I alguns plànols de vendes. Ja us anirem ensenyant com avança.

PV.1 1r-1a PV.2 1r-2a PV.3 2n-1a PV.4 2n-2a PV.5 2n-3a PV.6 2n-4a

 

ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36.000004 cameraFNumber (float): 5.000000 cameraFarClip (float): 2343.600098 cameraFarRange (float): 1000.000000 cameraFocalLength (float): 30.000002 cameraFov (float): 61.738720 cameraNearClip (float): 200.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 804.131775 cameraTransform (m44f) channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 1999] displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 1999] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): "" pixelAspectRatio (float): 1.000000 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) G (float) R (float) VRayDiffuseFilter.B (float) VRayDiffuseFilter.G (float) VRayDiffuseFilter.R (float) VRayExtraTex_Map #1a.B (float) VRayExtraTex_Map #1a.G (float) VRayExtraTex_Map #1a.R (float) VRayGlobalIllumination.B (float) VRayGlobalIllumination.G (float) VRayGlobalIllumination.R (float) VRayLighting.B (float) VRayLighting.G (float) VRayLighting.R (float) VRayRawGlobalIllumination.B (float) VRayRawGlobalIllumination.G (float) VRayRawGlobalIllumination.R (float) VRayRawLighting.B (float) VRayRawLighting.G (float) VRayRawLighting.R (float) VRayRawReflection.B (float) VRayRawReflection.G (float) VRayRawReflection.R (float) VRayRawRefraction.B (float) VRayRawRefraction.G (float) VRayRawRefraction.R (float) VRayRawTotalLighting.B (float) VRayRawTotalLighting.G (float) VRayRawTotalLighting.R (float) VRayReflection.B (float) VRayReflection.G (float) VRayReflection.R (float) VRayRefraction.B (float) VRayRefraction.G (float) VRayRefraction.R (float) VRaySpecular.B (float) VRaySpecular.G (float) VRaySpecular.R (float) VRayWireColor.B (float) VRayWireColor.G (float) VRayWireColor.R (float) Z (float) mm10a.B (float) mm10a.G (float) mm10a.R (float) mm11a.B (float) mm11a.G (float) mm11a.R (float) mm12a.B (float) mm12a.G (f

ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36 cameraFNumber (float): 8 cameraFarClip (float): 8367.8 cameraFarRange (float): 1000 cameraFocalLength (float): 25 cameraFov (float): 71.4301 cameraNearClip (float): 78.2858 cameraNearRange (float): 0 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 1749.63 cameraTransform (m44f): [{-0.567848, -0.823012, 0.0141138, -238.964}, {-0.823133, 0.567765, -0.00973661, 206.747}, {0, -0.0171465, -0.999853, 120}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2249] displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2249] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): "" pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) G (half) R (half) VRayDiffuseFilter.B (half) VRayDiffuseFilter.G (half) VRayDiffuseFilter.R (half) VRayExtraTex_Map #1.B (half) VRayExtraTex_Map #1.G (half) VRayExtraTex_Map #1.R (half) VRayGlobalIllumination.B (half) VRayGlobalIllumination.G (half) VRayGlobalIllumination.R (half) VRayLighting.B (half) VRayLighting.G (half) VRayLighting.R (half) VRayRawGlobalIllumination.B (half) VRayRawGlobalIllumination.G (half) VRayRawGlobalIllumination.R (half) VRayRawLighting.B (half) VRayRawLighting.G (half) VRayRawLighting.R (half) VRayRawReflection.B (half) VRayRawReflection.G (half) VRayRawReflection.R (half) VRayRawRefraction.B (half) VRayRawRefraction.G (half) VRayRawRefraction.R (half) VRayRawTotalLighting.B (half) VRayRawTotalLighting.G (half) VRayRawTotalLighting.R (half) VRayReflection.B (half) VRayReflection.G (half) VRayReflection.R (half) VRayRefraction.B (half) VRayRefraction.G (half) VRayRefraction.R (half) VRaySpecular.B (half) VRaySpecular.G (half) VRaySpecular.R (half) VRayWireColor.B (half) VRayWireColor.G (half) VRayWireColor.R (half) Z (half) mm10a.B (half) mm10a.G (half) mm10a.R (half) mm11a.B (half) mm11a.G (half) mm11a.R (half) mm12a.B (half) m

ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36.000004 cameraFNumber (float): 4.000000 cameraFarClip (float): 2480.000000 cameraFarRange (float): 1000.000000 cameraFocalLength (float): 30.000002 cameraFov (float): 61.738720 cameraNearClip (float): 200.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 804.131836 cameraTransform (m44f) channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 1999] displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 1999] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): "" pixelAspectRatio (float): 1.000000 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) G (float) R (float) VRayDiffuseFilter.B (float) VRayDiffuseFilter.G (float) VRayDiffuseFilter.R (float) VRayExtraTex_Map #1a.B (float) VRayExtraTex_Map #1a.G (float) VRayExtraTex_Map #1a.R (float) VRayGlobalIllumination.B (float) VRayGlobalIllumination.G (float) VRayGlobalIllumination.R (float) VRayLighting.B (float) VRayLighting.G (float) VRayLighting.R (float) VRayRawGlobalIllumination.B (float) VRayRawGlobalIllumination.G (float) VRayRawGlobalIllumination.R (float) VRayRawLighting.B (float) VRayRawLighting.G (float) VRayRawLighting.R (float) VRayRawReflection.B (float) VRayRawReflection.G (float) VRayRawReflection.R (float) VRayRawRefraction.B (float) VRayRawRefraction.G (float) VRayRawRefraction.R (float) VRayRawTotalLighting.B (float) VRayRawTotalLighting.G (float) VRayRawTotalLighting.R (float) VRayReflection.B (float) VRayReflection.G (float) VRayReflection.R (float) VRayRefraction.B (float) VRayRefraction.G (float) VRayRefraction.R (float) VRaySpecular.B (float) VRaySpecular.G (float) VRaySpecular.R (float) VRayWireColor.B (float) VRayWireColor.G (float) VRayWireColor.R (float) Z (float) mm10a.B (float) mm10a.G (float) mm10a.R (float) mm11a.B (float) mm11a.G (float) mm11a.R (float) mm12a.B (float) mm12a.G (f